Daily Archives: July 3, 2016

Ultima Online: High Seas – UOGuide, the Ultima Online …

Posted: July 3, 2016 at 12:21 pm

Overview

Ultima Online: High Seas is the most recent expansion (aka "booster") and launched on October 12, 2010 with Publish 68. It was first announced during a UO Town Hall Meeting held on August 28, 2010 at EA Mythic/Bioware's division headquarters in Fairfax, Virginia. It was introduced with the title Adventures on the High Seas but later trimmed to just "High Seas". It was formally announced as a "booster" as opposed to a full-fledged expansion and debuted with a retail price of $14.99 USD.

On September 28, 2010 the release date was announced as October 12, 2010 and the High Seas Test shard opened for testers the next day til October 7, 2010.

During the first public demonstration, an NPC orc ship was attacked but the orc crew killed the character of the lead engineer Derek Brinkmann.

From the UO Japan website.

EA Mythic Lead Engineer Derek Brinkmann demonstrates the new ships (equipped with cannons that actually inflict damage) and goes off to attack some Orcs at Sea. A Major Feature that should be noted is the Navigation/Command System: No more commands to the Tillerman and ships can be "Mouse" driven!

Though the video is of marginal quality, due to the video stream provided, it does provide a major glimpse of what is on the Sosarian High Seas.

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Ultima Online: High Seas - UOGuide, the Ultima Online ...

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Ascension Energy Program

Posted: at 12:19 pm

The Ascension Energy Program is the next generation of energy technologies used to remove negativity from the human Aura. The human being is a standing wave of energy, a hologram according to quantum physics. The Aura consists of the etheric body- the blueprint for the physical body, mental, spiritual and emotional bodies as well as the physical carbon-based body. All these bodies emanate and inter-act with the physical body. Your DNA has both physical and non-physical aspects. The physical body is rooted in time and is subject to the laws of entropy or aging. The etheric body is non-linear and outside of time. The process of Ascension is the transformation of the linear carbon-based body to a non-linear Crystal/silicone based structure. The concept of alchemy is is transmutation of dark to light. The whole DNA code contains the memories of your life experiences not only from this lifetime but every lifetime in a multitude of realites. These imprints if they are traumatic create an interference pattern that interferes with the proper functioning of the DNA. All sorts of problems could occur such as diseases in all varieties, emotional difficulties, karmic blocks, aging in general which is negativity as a result of living in time and being subjected to the group mind of humanity. Death is simply a program or an accumulation of enough negativity where the body disintegrates and ceases to function. Living in time results in the weakening of all the energy bodies specifically the etheric body which contains the blueprint for the Ascended Man or perfected Man. Some traditions call it the Christ, Buddha, Immortals or the Superman.

The end goal of the Ascension Energy Program is to remove enough negativity to activate the Ascension process on a bio-chemical level. The physical body is the last chain in the sequence. As the densest of all bodies, it is the least affected by the mind, however over time the body will exhibit the effects of the mind. As the removal of negativity from the Ascension energy technologies takes place over time, the body becomes lighter as the fears, negative emotions and memories are neutralized or erased. As the memories are wiped-cleaned of the negative emotional content, there is a corresponding increase in the energy contained within all the subtle bodies. Traditionally the Chinese believe that when we use up the pre-natal chi contained within the etheric body, that we age and eventually die. The bio-resonance technologies and the tachyon technologies increase the pre-natal chi contained within the subtle bodies. When this begins to happen, we start to Age Regress. Age Reversal on a physical level is a result of a massive energy accumulation within the human aura. We have never really seen this happen before so we do not know that it is possible. We only know it in the stories of the legends of the Ascended Masters such as St. Germain, Babaji, the 7 immortals sages of China and the Christ to name a few.

Most people think they are more progressed than they really are. You can always tell by the manifestations. Ye shall know by the fruit, one guy said I cant remember who We look at you as an energy ball and solve the deficiencies, as you accumulate energy, your personality morphs. It becomes stronger and more forceful. You will become decisive in your decision-making process. Eventually, you will gain the Midas touch as the removal of negativity creates crystal-clear thinking with an ever increasing positive energy loop. Success breeds success.

Read more here:

Ascension Energy Program

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Ascension with Mother Earth and Current State of Affairs

Posted: at 12:19 pm

truthearth.org

Black Vs. White

Gun Vs. Anti-Gun

Round Earth Vs. Flat Earth

Democrat Vs. Republican

Rich Vs. Poor

Gay Vs. Straight

Man Vs. Woman

Vegan Vs. Meat-Eater

Patriots Vs. Seahawks

Dog Person Vs. Cat Person

Pepsi Vs. Coke

Chevy Vs. Ford

Atheist Vs. Theist

Muslim Vs. Christian

This is but a small list of all of the categories the Cabal uses to control us and our behavior towards other people (other-selves). They have used this divide and conquer strategy against the people for thousands of years if not longer and on other planets.

They fund both sides of the wars. They pull the strings and instruct journalists to write emotionally inflaming articles and instruct others to organize events/disasters that will further the divide and conquer strategy against a minority of their choice, and watch and laugh as we use our time, energy and power to kill and fight among one another.

Do we not all want the same thing? To live in peace and harmony with everyone and everything?

Everyone has their preferences, sure. But the Cabal knows our psychology very well. They know our pressure points and they know how to push our buttons. They use the mass media to distract us with pointless issues and further deepen the idea that we are separate and need to be put into groups.

See original here:

Ascension with Mother Earth and Current State of Affairs

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Ascension Ministries and Norm Franz. A Torah Based End …

Posted: at 12:19 pm

A Torah-based prophetic outreach dedicated to ministering the Gospel of Jesus Christ from a Hebraic perspective

Spirit and Truth From A Hebraic Perspective

When we truly worship something, it affects our entire way of life. To understand how worshipping God (Yahweh) is supposed to affect us, we must recognize that Yeshua taught how God's Spirit and God's Word are the essence of Truth (1 John 5:6; John 17:17).

This series is an exciting revelation of what Yeshua taught about God's Law and how it is the key to worshipping Him in Spirit and Truth. ......View Resource

Blood Moons in the Last Days

The term "Blood Moon" (full lunar eclipse) is used to describe the end time biblical narrative in Joel 2:31 and Acts 2:20 that says the moon "will be turned into blood". Four lunar eclipses in a row, separated by six months, is known as a Lunar Tetrad.

From the beginning of the 1st Century (1 A.D.), through the end of the 21st Century (2100 A.D.), there are a total of 62 Blood Moon Tetrads, of which, eight just so happen to fall on the Jewish Feasts of Sukkot & Tabernacles......View Resource

Eschatology and the End Time Biblical Community

For many, the study of end times (eschatology) can be very confusing, and to some Biblical Communities, it can also be very divisive even causing church splits that end in hurt feelings and broken relationships.

Eschatology and the End Time Biblical Community explores the various end time theologies of the Christian Church in the light of global events and the Hebraic roots of God's Torah..........View Resource

Finances in the Biblical Community

As international financial crises push the global community into a New World Economic Order, the body of Messiah must learn how to apply God's financial laws within the end time biblical community.

Finances in the Biblical Community is a prophetic teaching that explains how a functional, New Covenant community consists of more than just Bible studies, prayer meetings and pot luck dinners..........View Resource

Biblical Community in the Last Days

As secular nations come together and form a global community to fight Islamic terrorism, international pandemics, financial crises and poverty, they are inadvertently forming the end time New World Order of Mystery Babylon (Rev. 17). Consequently, God's people must also come together in Biblical Community and help each other to live in the New World Order without be of the New World Order (Rev. 18:4)........... View Resource

Biblical Response To The New World Order

As continued global crises dictate continued global change, the nations are being forced into a draconian New World Order (NWO). Growing awareness of this worldwide transition, and its role in end time prophecy, has birthed a host of proposed responses in the Judeo-Christian community. Everything from civil uprising and armed revolution to complete pacifism and blind obedience has been offered as ecclesiastical retorts to this advancing beast system......... View Resource

Feasts of the Lord As a way of making His redemptive plan known to mankind, God has established 'appointed times' of celebration that are to be observed as feasts to the Lord. Even though many refer to these celebrations as Jewish feasts, God specifically says that they are set apart as...Read More

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Ascension Ministries and Norm Franz. A Torah Based End ...

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Piracetam Australia Nootropics, Piracetam, Modafinil …

Posted: at 12:18 pm

Since 2011, more and more people have been discovering Onnits nootropic stack Alpha Brain. Harnessing the power of 11 natural ingredients that work synergistically to improve focus, memory, and processing speed without the use of stimulants, Alpha Brain is now the go-to cognitive enhancer for thousands of people worldwide. Two clinical trials and five years

Modafinil was developed in the 1970s as a treatment for sleep disorders, including narcolepsy, and in Australia that remains its only approved use. However, for over a decade now, healthy people have been taking advantage of modafinils perceived beneficial effects on wakefulness, focus, and creativity. While the drug has many advocates who swear by it,

More than ever, people are becoming aware of the importance of preventative health and wellbeing, and according to the 2014 Complementary Medicines Industry Survey, this has been reflected in the increasing popularity of nutritional supplements. But it is only recently that people are starting to consider supplements that support brain function. Otherwise known as smart

CILTEP is an all-natural nootropic supplement offered by US-based company Natural Stacks, containing a combination of natural ingredients including artichoke extract. It makes some big claims, including improvements in motivation, mental endurance, concentration, learning, memory, mood and social ability. While no studies have yet been performed to evaluate the effects of the CILTEP stack in

If youre reading this article, chances are you are either using or considering using Alpha Brain, the popular nootropic stack from US company Onnit. Congratulations youve made a good choice. Clinical trials and thousands of positive reviews cant be wrong! Alpha Brain promises a whole host of cognitive benefits, including sharp focus, improved memory,

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Piracetam Australia Nootropics, Piracetam, Modafinil ...

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Cyberpunk 2021

Posted: at 12:18 pm

Introduction The world of Cyberpunk is a violent, dangerous place, filled with people who'd love to rip your arm off and eat it. The traditional concepts of good and evil are replaced by the values of expedience-you do what you have to do to survive. If you can do some good along the way, great. But don't count on it. Individual selves trying to survive, maintain control and even to preserve honor and dignity in a threatening world. The dominant human emotions are greed and hatred. Positive emotions arise from experiencing. Strive for experiences : "It's the question that drives us, Neo." Aesthetic style permeates everyday life and high and low cultures implode in a commodity universe. In the future world of cyberpunk the Modern world has not died but ruthless capitalist-modernists still economically dominate the world of cyberpunk. What is human identity if it's programmable ? The rules : 1) Style over Substance. 2) Attitude is Everything. 3) Always take it to the Edge. 4) Break the Rules. About Few people still play Cyberpunk 2020. His publisher hasn't released new sourcebooks for ages and the old ones accuse their age. I attempt through this website to keep alive the genre. It gather an incalculable amount of knowledge gleaned from many websites (see credits). Similarities with these sites are obvious but there are hundreds of hours of work to correct errors and inconsistencies, rewrite parts, edit drawings, translating and above all recast it in a interface in PHP/MySQL. Last update : January 07, 2015 Credits Cyberpunk 2020 is a registered trademark of R.Talsorian Corporation Some from SDEN, Blackhammer Cyberpunk Project, Datafortress 2020, Serena Dawn Spaceport and various others websites. Some artworks come from Masamune Shirow, Talsorian Games, Wizards of the Coast and various sources. Artworks are credited by name (example : CMax_-_Bandolero.jpg artwork from CMax...) All original material are properties of their respective owners.

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Cyberpunk 2021

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Cyberpunk Wikipdia, a enciclopdia livre

Posted: at 12:18 pm

Origem: Wikipdia, a enciclopdia livre.

Cyberpunk (de Cyber(netic) + punk) um subgnero de fico cientfica, conhecido por seu enfoque de "Alta tecnologia e baixo nvel de vida" ("High tech, Low life") e toma seu nome da combinao de ciberntica e punk.[1] Mescla cincia avanada, como as tecnologias de informao e a ciberntica junto com algum grau de desintegrao ou mudana radical na ordem social.[2] De acordo com Lawrence Person: "Os personagens do cyberpunk clssico so seres marginalizados, distanciados, solitrios, que vivem margem da sociedade, geralmente em futuros distpicos onde a vida diria impactada pela rpida mudana tecnolgica, uma atmosfera de informao computadorizada ambgua e a modificao invasiva do corpo humano."

Segundo William Gibson, em seu livro Neuromancer, o indivduo cyberpunk uma espcie de "pichador virtual" que se utiliza de seu conhecimento acima da mdia dos usurios para realizar protestos contra a sistemtica vigente das grandes corporaes, sob a forma de vandalismo com cunho depreciativo, a fim de infligir-lhes prejuzos sem, contudo, auferir qualquer ganho pessoal com tais atos.

O termo "Cyberpunk" tambm significa uma subcultura que focada na Cybercultura e se destaca pela preferencia por msica psicodlica e de gneros de fuso entre punk rock e msica eletrnica e por adereos de moda futuristas.

O estilo ciberpunk descreve o lado niilista e underground da sociedade digital que comeou a se desenvolver nas ltimas duas dcadas do sculo XX. Um mundo ciberpunk distpico chamado de anttese das vises utpicas de mundos de fico cientfica e meados do sculo XX como tipificadas pelo mundo de Jornada nas Estrelas (Star Trek), embora incorporando algumas dessas utopias, principalmente na questo do mito da separao entre corpo e mente, muito discutida na filosofia cartesiana.

Na literatura ciberpunk, muito da ao se ambienta virtualmente, no ciberespao - a fronteira evidente entre o real e o virtual fica embaada. Uma caracterstica tpica (ainda que no universal) desse gnero uma ligao direta entre o crebro humano e sistemas de computador.

O mundo ciberpunk um lugar sinistro, sombrio, com computadores ligados em rede que dominam todos os aspectos da vida cotidiana. Empresas multinacionais gigantes substituram o Estado como centros de poder. A batalha do excludo alienado contra um sistema totalitrio um tema comum na fico cientfica; entretanto, na FC convencional tais sistemas tendem a ser estreis, ordenados, e controlados pelo Estado. Em contraste a isso, no ciberpunk, mostram-se as entranhas da corporatocracia, e a batalha sisfica entre seu poder por renegados desiludidos.

As histrias ciberpunk so vistas como representaes ficcionais do presente a partir de uma extrapolao e especulao das tecnologias de comunicao, como por exemplo, a internet.

O argumento da escrita cyberpunk se centra em um conflito entre hackers, inteligncias artificiais, e megacorporaes, tendentes a serem postos dentro da Terra num futuro prximo, em oposio do futuro distante panorama de encontros galcticos em romances como a Fundao de Isaac Asimov ou Dune de Frank Herbert. As vises deste futuro tendem a ser distopias ps-industriais, mas esto normalmente marcadas por um fomento cultural extraordinrio e o uso de tecnologias em mbitos nunca antecipados por seus criadores ("A rua encontra suas prprias aplicaes pras coisas"). A atmosfera do gnero em sua maioria faz eco no cine negro e se utiliza pouco neste gnero tcnicas de romances policiais.[3] Entre os primeiros expoentes do gnero cyberpunk se encontran William Gibson, Bruce Sterling, Pat Cadigan, Rudy Rucker e John Shirley. As influncias do Cyberpunk se estenderam por outros gneros literrios, e so visveis, por exemplo, em traos da obra de Stephen King, como no livro O Concorrente, onde o mundo um cenrio Cyberpunk prximo temporalmente. O termo Cyberpunk se cunhou nos anos 80 e continua sendo atual.

Diferente da fico cientfica da New Wave, que importou as tcnicas e as preocupaes estilsticas que j existiam na literatura e na cultura, o cyberpunk se originou na fico cientfica primeiro, antes de incrementar a tendncia dominante de sua exposio. No comeo e meio dos anos 80, o cyberpunk se converteu num tema de moda nos crculos acadmicos, onde comeou a ser objeto de investigao do ps-modernismo. Neste mesmo perodo, o gnero ingressou a Hollywood e se converteu em um dos estilos da fico cientfica do segmento do cinema. Muitos filmes influentes tais como Blade Runner[3] e a trilogia de Matrix se podem ver como consequncias proeminentes dos estilos e dos temas do gnero. Os jogos de computador, os jogos de tabuleiro e os jogos de RPG, tais como Shadowrun, ou o apropriadamente nomeado Cyberpunk 2020, oferecem a mido roteiros que esto fortemente influenciados pelos filmes e a literatura cyberpunk. Iniciando os anos 90, algumas tendncias da moda e a msica foram etiquetadas como tal.

Enquanto que uma grande variedade de escritores comeou a trabalhar com conceitos do cyberpunk, novos sub-gneros emergiram, que se centravam na tecnologia e seus efeitos sociais de uma maneira diferente. Os exemplos incluem o steampunk, iniciado por Tim Powers, Kevin Wayne Jeter e James Blaylock, e o biopunk (ou alternativamente ribofunk), no qual Paul Di Filippo proeminente. Adicionalmente algumas pessoas consideram trabalhos tais como A era do Diamante de Neal Stephenson como o incio da categoria ps-cyberpunk.

Os escritores cyberpunk tendem a usar elementos do romance policial duro, o cine negro e a prosa ps-moderna para descrever as caractersticas do lado subterrneo de uma sociedade eletrnica. A viso do gnero de um futuro alterado pouco chamada de as antteses das vises utpicas gerais do futuro, populares entre 1940 e 1950. (Gibson define a antipatia cyberpunk fico cientfica utpica em seu conto de 1981, "The Gernsback Continuum", no qual condena at certo ponto a fico cientfica utpica).

O escritor cyberpunk Bruce Sterling resume o ponto de partida do cyberpunk em Cyberpunk nos anos 90 da seguinte forma: Qualquer coisa que se possa fazer a um rato se pode fazer a um humano.E podemos fazer quase qualquer coisa aos ratos. duro pensar nisto, mas a verdade.Isto no mudar com ns cobrindo os olhos. Isto cyberpunk.

Na literatura cyberpunk, muito da ao se ambienta virtualmente, no ciberespao - a fronteira evidente entre o real e o virtual fica embaada. Uma caracterstica tpica (ainda que no universal) desse gnero uma ligao direta entre o crebro humano e sistemas de computador.

O mundo cyberpunk um lugar sinistro, sombrio, com computadores ligados em rede que dominam todos os aspectos da vida cotidiana. Empresas multinacionais gigantes substituram o Estado como centros de poder. A batalha do excludo alienado contra um sistema totalitrio um tema comum na fico cientfica e particularmente no cyberpunk, ainda que na fico cientfica convencional os sistemas totalitrios tendem a ser estreis, ordenados e controlados pelo Estado.

Os protagonistas da literatura cyberpunk geralmente so hackers moldados frequentemente na idia de heri solitrio que combate a injustia: cowboy, ronin, etc. Normalmente so pessoas desprivilegiadas, colocadas em situaes extraordinrias, que mais se adaptam ao perfil de cientistas brilhantes buscando avanos ou aventura do que aos de verdadeiros heris, (uma comparao conveniente pode ser a ambiguidade moral do personagem de Clint Eastwood na Trilogia dos dlares).

Um dos personagens prottipo do gnero cyberpunk Case, do romance Neuromancer de William Gibson. Case um cowboy do pc, um hacker brilhante, que trai seus scios do crime organizado. Roubado de seu talento por leso que o deixa incapaz de atuar como hacker, fruto de uma vingana por parte de seus scios criminosos, Case recebe uma inesperada e nica oportunidade na vida de ser curado com assistncia mdica avanada, contudo, em troca de sua participao em outra empresa criminosa com uma nova equipe. Como Case, muitos protagonistas cyberpunk so manipulados, postos em situaes onde tm pouca ou nenhuma opo, e ainda que eles podem ver-se nisto, no necessariamente chegam a estar mais longe do que previamente estavam. Estes anti-heris criminosos, prias, visionrios, desertores e inadaptados no experimentam o caminho de heri de Campbell como um protagonista da epopia homrica ou um romance de Alexandre Dumas. Eles em troca, traem memoria o investigador privado do romance policial, que poderia solucionar os casos mais complexos, mas nunca receber uma recompensa justa. Esta nfase sobre os inadaptados e descontentes - que Thomas Pynchon chama o "pretrito" e Frank Zappa o "esquecimento da Grande Sociedade" - o componente "punk" do cyberpunk.

A literatura cyberpunk usada constantemente como uma metfora pras preocupaes atuais sobre os efeitos e o controle das corporaes e multinacionais capitalistas sobre as pessoas, a corrupo nos governos, a alienao e a vigilncia tecnolgica. O cyberpunk pode ser entendido como uma inquietude aos leitores e um chamado ao. Isto sempre expressa o sentido de rebelio, sugerindo que um pudera descrev-lo como um tipo de fico cientfica contra-cultural. Nas palavras do autor e crtico David Brin,

As histrias cyberpunk se tem considerado as vezes como prognsticos fictcios da evoluo da Internet. O mundo virtual agora conhecido como Internet, aparece sempre sob vrios nomes, incluindo "Cyberespao", "a Rede" e "a Matriz". Neste contexto importante observar que as descries mais precoces duma rede global de comunicaes vieram muito antes que a World Wide Web se incorporasse ao conhecimento popular, ainda que no antes de que os escritores tradicionais da fico cientfica tais como Arthur Charles Clarke e alguns comentaristas sociais como James Burke comearam a prever que tais redes eventualmente se formariam.

O editor de fico cientfica Gardner Dozois geralmente conhecido como a pessoa que popularizou o uso do termo cyberpunk como um tipo de literatura. O escritor Bruce Bethke cunhou o termo em 1980 para seu conto "Cyberpunk", ainda que a historia no se publicou at novembro de 1983, em Histrias Assombrosas de Fico Cientfica, Volume 57, Nmero 4.

O termo foi rapidamente acolhido como uma etiqueta aplicada aos trabalhos de William Gibson, Bruce Sterling, John Shirley, Rudy Rucker, Michael Swanwick, Pat Cadigan, Lewis Shiner, Richard Kadrey e outros. Destes Sterling iniciou o movimento, liderando a ideologia, graas a seu fanzine Cheap Truth.

Os elementos cyberpunk esto presentes nos Cantos Hyperion de Dan Simmons; o planeta Lusus possui muitas caractersticas do mundo distpico de Neuromance e os nveis cibernticos da vida e a existncia da I.A. tem bvias influncias dos trabalhos de Gibson.

William Gibson com seu Neuromancer, provavelmente o mais famoso escritor conectado com o termo. O estilo enftico, a fascinao com a superfcie e a aparncia e sensao de futuro, e a atmosfera j tradicional na fico vista como a ruptura e s vezes como o trabalho arquetpico do ciberpunk. Neuromancer foi agraciado com os prmios Hugo, Nbula e Philip K. Dick. De acordo com o arquivo do jargo A total ignorncia de Gibson sobre computadores a cultura hacker atual o permitiram especular sobre o RPG dos computadores e hackers no futuro de modo que ambas so desde ento irritativamente ingnuas e tremendamente estimulantes.

Cedo o cyberpunk foi aclamado como uma ruptura radical dos padres da fico cientfica e uma nova manifestao de vitalidade, mas pouco tempo depois, surgiram muitos crticos para mudar seu status a movimento revolucionrio. Estes crticos dizem que a fico cientfica de Nova onda dos anos 60 era muito mais inovadora quanto ao estilo e tcnicas narrativas. Alm disso, enquanto o narrador de Neuromancer pde ter uma voz inusual para fico cientfica, se podem encontrar muitos outros exemplos anteriores a este: a voz narrativa de Gibson, por exemplo se assemelha do atualissimo Raymond Chandler em seu romance O Grande Sonho (1939). Outros consideram que os rasgos considerados nicos do ciberpunk, de fato se podem encontrar em trabalhos mais antigos de outros escritores, dos que podemos citar James Graham Ballard, Philip K. Dick, Harlan Ellison, Stanislaw Lem, Samuel R. Delany e inclusive William Burroughs. Por exemplo os trabalhos de Philip K. Dick contm temas recorrentes de decaimento social, inteligncia artificial, parania e linhas ocultas entre a realidade e uma espcie de realidade virtual; o filme Blade Runner est baseado num destes livros. Humanos vinculados com maquinas so o cimento do romance "Wolfbane de Frederik Pohl" , "Cyril M. Kornbluth (1959)" , "Criaturas de luz" e "obscuridade" de Roger Zelazny (1986).

Em 1994 o acadmico Brian Stonehill insinuou que o romance "O arco-ris de gravidade" de Thomas Pynchon no s insulta seno que plagia aos precursores do cyberespao. Outros importantes predecessores incluem dois romances muito celebrados de Alfred Bester, "O homem demolido" e "as estrelas meu destino", assim como o romance de Vernor Vinge "Nomes Verdadeiros".

O escritor de fico cientfica David Brin descreve o cyberpunk como a campanha de promoo gratuita mais fina empreendida a nome da fico cientfica. Este pode no haver atrado aos verdadeiros punks , mas este atraiu a muitos novos leitores, e isto disps a classe de movimento que a literatura ps-modernista buscava comentar.(Uma ilustrao disto o "Manifesto Cyborg" de Donna Haraway, uma tentativa de construir um mito poltico usando cyborgs como metforas da realidade social contempornea). O cyberpunk fez mais atrativa a fico cientfica pros acadmicos, argumenta Brin, alm disso, fez a fico cientfica mais lucrativa para Hollywood e as artes visuais em geral. Ainda quando sua importncia retrica e queixas de perseguio da parte dos aficcionados cyberpunk era irritante no pior e cmico no melhor dos casos, Brin declara que Os rebeldes puseram as cosas de pernas pro ar, lhes temos uma dvida []. Mas, ele pergunta Foram eles originais?.

O futuro cyberpunk inspirou a muitos escritores profissionais que no se encontravam entre os cyberpunks originais ao incorporar idias cyberpunk em seus prprios trabalhos, tais como Walter Jon Williams com "Hardwired" e "Voz da tormenta", e George Alec Effinger com sua obra "Quando a gravidade falha". Enquanto novos escritores e artistas comearam a experimentar com idias cyberpunk, novas variedades de fico emergiram, s vezes manejando o mesmo nvel de crtica que as histrias do cyberpunk original.Lawrence Person escreveu em um ensaio publicado no frum de Internet Slashdot,

Muitos escritores que cresceram lendo em 1980 agora esto publicando suas histrias e novelas. Para eles o cyberpunk no foi uma revoluo ou uma filosofia alien que invadiu a fico cientfica, mas era outro sabor da fico cientfica. Como os escritores dos anos 1970 e 1980 que assimilaram as obras clssicas e tcnicas estilsticas da nova onda sem necessariamente conhecer ou conservar o estilo dos manifestos e as ideologias que nasceram com eles, os novos escritores muito bem puderam haver lido Neuromancer ao tempo que a Fundao de Asimov, Todos sobre "Zanzibar" de John Brunner, o "Mundo Anel" de Larry Niven e no ver uma descontinuidade, seno uma srie contnua.

O ensaio de Person advoga usando o termo ps-cyberpunk para etiquetar os novos trabalhos que estes escritores produzem. Nesta viso, as histrias tpicas do ps-cyberpunk continuam enfocando-se numa atmosfera de dados ubqua de informao computarizada e o aumento ciberntico no corpo humano, mas sem assumir a distopa. Bons exemplos podem ser "A era do diamante" de Neal Stephenson ou "Transmetropolitan" de Warren Ellis e Darick Robertson. Como todas as categorias includas na fico cientfica, os limites do ps-cyberpunk so suscetveis de mudar ou serem mal definidos. Para complicar o assunto, h um mercado contnuo de romances cyberpunk puros fortemente influenciados pelo trabalho precoce de Gibson, tal como "Carbono Alterado" de Richard Morgan.

O filme Blade Runner (1982), adaptado do livro "Sonham os andrides com ovelhas eltricas?" de Philip Kindred Dick, se centra em uma distopia futura na qual seres manufaturados chamados replicantes so usados como escravos em colnias do espao, na Terra presa de vrios caadores de recompensas, os quais se encarregam de aposent-los (mat-los). Ainda que Blade Runner no foi um xito em seu lanamento, encontrou um grande nicho no mercado de aluguel de filmes. Posto que o filme omite os elementos religiosos e msticos do livro de Dick (e.g, caixas de empatia e Wilbur Mercer) cai mais estritamente dentro do gnero cyberpunk que a obra. William Gibson revelaria depois que a primeira vez que viu o filme, se havia surpreendido muito de como a aparncia deste filme era similar a sua viso quando estava trabalhando em Neuromancer.

Segundo o mencionado anteriormente, a srie de TV "Max Headroom" tambm expandiu o cyberpunk, qui com um xito mais popular que os primeiros trabalhos escritos do gnero.

O nmero de filmes deste gnero, ou pelo menos de um de seus elementos h crescido constantemente desde Blade Runner. Vrios dos trabalhos de Philip Kindred Dick se ho adaptado telona, com elementos cyberpunk chegando a ser tipicamente dominantes, os exemplos incluem Screamers (1996), Minority Report (2002), Paycheck (2003) e A Scanner Darkly (2006). Mas infelizmente pro argumento original, o filme Johnny Mnemonic (1995) foi um fracasso, comercialmente e para crtica. Os fs de Gibson reclamam que o argumento se desviou substancialmente do trabalho original, ainda quando o mesmo Gibson escreveu o roteiro final.

O diretor Darren Aronofsky direciona sua obra-prima (1998) em uma Nova York atual, mas construiu o livreto com influncias da esttica cyberpunk. De acordo com comentrios do DVD, ele fez esta produo usando deliberadamente mquinas antigas (como o diskete de 5- de polegada), imitando o estilo tecnolgico de "Brazil" (1985), para criar una sensao cyberpunk. Aronofsky descreve o Chinatown, onde se dirige o filme, como a vizinhana cyberpunk depois de Nova York.

A srie Robocop se ajusta mais ao futuro prximo onde h pelo menos uma corporao, Omni Produtos de Consumo, que uma empresa toda-poderosa na cidade de Detroit. At o fim do mundo (1991) mostra outro exemplo onde o cyberpunk o tema de fundo, e uma estratgia de argumento, para v-la de outro modo e dirigir o personagem da histria. Gattaca (1997) dirigida por Andrew Niccol um filme negro futurista cujo empapado modo distpico provem um bom exemplo do biopunk.

A srie Matrix, que iniciou em 1999 com "The Matrix" (conformada tambm por Matrix Reloaded, Matrix Revolutions e Animatrix) usam uma ampla variedade de elementos cyberpunk.

O estilo cyberpunk e o desenho futurista so encontrados tambm com uma vasta exposio no anime e no mang, incluindo "Akira" (1 referente anime do gnero), "Cowboy Bebop", "Gunnm - Battle Angel", "Bubblegum Crisis", "Ergo Proxy", "Armitage III", "Blame!", e outros mangs da mesma srie o "Noise" e "Biomega", "Silent Mbius", "Serial Experiments Lain", "Texhnolyze", Psycho-Pass ,"Eat-Man" "Boogiepop Phamtom" e "Ghost in the Shell", sendo esta ltima a que mais tem influenciado a juventude contempornea japonesa que vive com uma relativa proximidade ambientao da srie, que mostra um Japo com tecnologias de ponta e que adverte sobre os riscos que pode causar isto ante uma possvel perda de identidade humana.

O anime tambm h proporcionado exemplos do sub-gnero steampunk, particularmente em muitos dos trabalhos de Hayao Miyazaki, em "Full Metal Alchemist", e tambm notavelmente em "Last Exile", de 2003, criado pelo estdio "GONZO" e dirigido por Koichi Chigira, que oferece uma curiosa mescla de sociedade vitoriana e batalhas futursticas entre naves areas. Tambm notvel "Steamboy" (2004) dirigido por Katsuhiro Otomo e mais recentemente "Ergo Proxy" produzida por Manglobe.

O termo msica cyberpunk pode referir-se a duas categorias pouco superpostas, como denotar a ampla gama dos trabalhos musicais que os filmes cyberpunk utilizam como trilha sonora. Estes trabalhos variam em gnero desde a msica clssica e o jazz usado en Blade Runner, e que por outra parte evoca o ambiente do cine negro- e a msica eletrnica. Tipicamente os filmes fazem uso do eletrnico, msica industrial, future-pop, rock alternativo, rock gtico, chiptunes e intelligent dance music para criar a sensao apropriada. O mesmo principio aplica aos videogames. Naturalmente, enquanto os trabalhos escritos no esto associados a trilhas sonoras com tanta frequncia como os filmes, a aluso a trabalhos musicais usada pro mesmo efeito. Por exemplo o romance grfico "Kling Klang Klatch" (1992), uma fantasia obscura sobre um mundo de brinquedos vivos, onde um urso de pelcia amargado tem uma atrao pelo acar e uma paixo pelo jazz.

O Nine Inch Nails, por exemplo, criou toda uma atmosfera futurstica e apocalptica no seu lbum conceito Year Zero, que revela um mundo totalmente desmoronado pelo capitalismo, onde a pobreza, a censura e o militarismo impera. No contexto da histria tambm se destaca um grupo de "guerrilheiros hackers" que fazem parte de uma resistncia artstica, conspirando contra o governo com sabotagens virtuais, atravs de fruns e websites fictcios. Outro grupo musical, Atari Teenage Riot, tambm ficou conhecido por ser uma banda de anarco-punk totalmente eletrnica, incitando o terrorismo potico, o ativismo e a revoluo.

A msica cyberpunk tambm descreve os trabalhos associados com a tendncia da moda que emergiu do desenvolvimento da fico cientfica. O livro "Future Shock" de Alvin Toffler desenhou influncias tanto pro grupo techno de Detroit Cybortron, que surgiu nos incios de 1980, como pros pioneiros europeus do synth-pop Kraftwerk, produzindo canes que evocam um claro modo distpico. Nos anos 90, a cultura popular comeou a incluir um movimento na msica e na moda que chamaram tambm cyberpunk e que chegou a ser particularmente associada com as sub-culturas rave e techno. Com o novo milnio chegou um novo movimento de bandas que faziam msica de porttil. Punks e invasores sem lar se armaram com equipe digital e fundiram a tecnologia com sons de rua. A sub-cultura hacker documentada em lugares como o arquivo da gria contempla este movimento com sentimentos encontrados, desde os auto-proclamados cyberpunks que esto frequentemente inclinados ate o couro negro e o cromo os quais falam entusiasmados de tecnologia em lugar de aprender ou ver-se envolvidos nisto. (A atitude no substitui a capacidade, entrada do Arquivo).

Certos gneros musicais como o "drum and bass" foram diretamente influenciados pelo cyberpunk, inclusive gerando um sub-gnero completo chamado Neurofunk. Tambm o estilo msical "Trance Psicadlico y Goa Trance tem influncia do Cyber punk. Esta msica asociada a movimentos, tambm neo hippies e os quais advm da perspectiva de Aldous Huxley refletida em muitas das suas diferentes obras. Em que alm da j avanada escrita literiaria e capacidade imaginria para criar textos de fico cientfica, com aspectos mais tarde encontrados na perspectiva cyber punk. Neo hippis, hipies dos anos 60 y movimentos cyber punk. Uma fuso de estilos e filosofias, das mais ocidentalisadas e actuais s orientais e antigas. Matrix um exemplo desta mistura.

Os games frequentemente usam o cyberpunk como fonte de inspirao, alguns destes como Blade Runner ou Enter the Matrix, so baseados nos filmes do gnero, enquanto outros como Deus Ex e System Shock, Final Fantasy VII, Snatcher e as sries de Metal Gear so trabalhos originais.

Existem vrios jogos de RPG chamados Cyberpunk: Cyberpunk 2013, Cyberpunk 2020 e Cyberpunk V.3 de Talsorian Games[4] e GURPS Cyberpunk, publicado por Steve Jackson Games como um mdulo do sistema GURPS. Cyberpunk 2020 foi desenhado com o argumento dos escritos de William Gibson em mente, e at certo ponto com sua aprovao, diferente da aproximao (qui mais criativa) feita pela FASA na produo do jogo Shadowrun.[5] Ambos jogos se ambientam num futuro prximo, num mundo onde a ciberntica proeminente. Netrunner um jogo de cartas colecionveis introduzido em 1996, baseado no jogo de RPG Cyberpunk 2020; foi lanado junto a um popular jogo de realidade virtual chamado Webrunner, que permite aos jogadores ingressar ao mainframe duma perversa organizao futurista.[6] Em adio Iron Crown Enterprises lanou o RPG chamado Cyberspace, agora fora de edio.

Em 1990, em uma inusual unio entre a realidade e a fico do cyberpunk, o Servio Secreto dos EUA chegou s instalaes de Steve Jackson Games e confiscaram todos seus PCs baixo a Operaao Sundevil, que foi um massivo golpe aos hackers e crackers de PC. Isto se deveu a que supostamente o livro de GURPS Cyberpunk poderia ser usado para preparar crimes via PC.[7] Esta, por efeito, no foi a principal razo para blitz, mas trs o evento j foi muito tarde para corrigir a impresso do pblico. Mais tarde Steve Jackson Games ganhou o processo contra o Servio Secreto, ajudados pela Electronic Frontier Foundation, de mente mais ampla. Este evento alcanou algo de notoriedade, o que se estendeu tambm ao livro. Todas as edies publicadas de GURPS Cyberpunk contm, uma citao na capa que diz O livro que foi confiscado pelo Servio Secreto dos EUA!. Em seu interior o livro exibe um resumo da blitz e suas consequncias.

2004 trouxe numerosas publicaes novas de RPG's cyberpunk, destaque entre elas Ex Machina, um jogo mais cinematogrfico com 4 cenrios completos e focado em atualizar o lado divertido do gnero a temas correntes dentro da fico cyberpunk. Estas mudanas incluem um maior ngulo poltico, transferindo o alinhamento do gnero e inclusive incorporando temas trans-humanos. 2006 viu a largamente esperada publicao de Cyberpunk V.3 de Talsorian Games, a sequela de Cyberpunk 2020, mas muitos a viram mais como uma edio trans-humanista ou ps-cyberpunk que realmente cyberpunk.

Os jogos de RPG tambm ho produzido uma das mais originais tomadas do gnero na forma das sries de jogos Shadowrun de 1989. Aqui, o cenrio um distpico futuro prximo; Mas tambm incorpora elementos da fantasia e literatura, como magia, espritos, duendes e drages. As facetas cyberpunk de Shadowrun foram modeladas em grande parte baseadas nos escritos de William Gibson, e a FASA, que o publicaram originalmente, ho sido acusados por alguns de copiar o trabalho de Gibson sem sequer mencionar sua influncia. Gibson, enquanto tanto, h mostrado seu desagrado pela incluso de elementos de fantasia dentro dos cenrios que ele ajudou a desenvolver. Mas Shadowrun h introduzido muitos ao gnero, e segue sendo popular entre os jogadores.

O jogo de RPG Torg, publicado por West End Games tambm incluiu uma variante do cenrio (ou cosmos) cyberpunk chamado Cyberpapacy. Este cenrio foi inicialmente uma distopia religiosa medieval que repentinamente sofreu um surgimento tecnolgico. Em vez de corporaes e governos corruptos, o Cyberpapacy foi dominado pelo Falso Papado de Avignon. Em lugar da Internet, os hackers navegam pela GodNet, uma red comum de computadores com simbolismo religioso, lar de anjos, demnios e outras figuras bblicas. Outro cosmos a parte do jogo Torg foi Nippon Tech, o qual incorporava outros aspectos do cyberpunk como corporaes dominantes com assassinos profissionais, mas no inclui redes de computadores como parte fundamental do cenrio.

O cyberpunk tambm h sido usado em jogos de aventura para computadores, destacam o agora freeware Beneath a Steel Sky, publicado por Revolution Software, Neuromancer, publicado por Interplay em 1988, Bloodnet, publicado por MicroProse em 1993 e Hell: A Cyberpunk Thriller, por Gametek em 1994, o jogo Dystopia (2008) para PC. jogo de ao e aventura Neuromancer est baseado diretamente no romance, incluindo Chiba City, alguns dos personagens, hacking de bases de dados e plataformas cyberespaciais.

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Cloning – Food and Drug Administration

Posted: at 12:17 pm

As a consequence of scientific and biotechnological progress during the past decades, new biological therapies involving somatic cells and genetic material are being investigated. The Food and Drug Administration (FDA) described existing legal authorities governing a new class of human somatic cell therapy products and gene therapy products in an October 14, 1993 Federal Register Notice.

On February 23, 1997, the public learned that Ian Wilmut, a Scottish scientist, and his colleagues at the Roslin Institute successfully used a technique called somatic cell nuclear transfer (SCNT) to create a clone of a sheep; the cloned sheep was named Dolly. SCNT involves transferring the nucleus of an adult sheep somatic cell, into a sheep egg from which the nucleus had been removed. After nearly 300 attempts, the cloned sheep known as Dolly was born to a surrogate sheep mother.

SCNT is not reproduction since a sperm cannot be used with the technique, but rather it is an extension of technology used not only in research but also used to produce medically relevant cellular products such as cartilage cells for knees, as well as gene therapy products. On February 28, 1997, FDA announced a comprehensive plan for the regulation of cell and tissue based therapies that incorporated the legal authorities described in FDA's 1993 guidance "Proposed Approach to Regulation of Cellular and Tissue-Based Products

On March 7, 1997 then President Clinton issued a memorandum that stated: "Recent accounts of advances in cloning technology, including the first successful cloning of an adult sheep, raise important questions. They potentially represent enormous scientific breakthroughs that could offer benefits in such areas as medicine and agriculture. But the new technology also raises profound ethical issues, particularly with respect to its possible use to clone humans." (Prohibitions on Federal Funding for Cloning of Human Beings)

The memorandum explicitly prohibited Federal Funding for cloning of a human being, and also directed the National Bioethics Advisory Commission (NBAC) to thoroughly review the legal and ethical issues associated with the use of cloning technology to create a human being.

"NBAC found that concerns relating to the potential psychological harms to children and effects on the moral, religious, and cultural values of society merited further reflection and deliberation." The report, Ethical Issues in Human Stem Cell Research, September 1999, describes 5 recommendations.

Somatic cell nuclear transfer holds great potential to someday create medically useful therapeutic products. FDA believes, however, that there are major unresolved questions pertaining to the use of cloning technology to clone a human being which must be seriously considered and resolved before the Agency would permit such investigation to proceed. The Agency sent a "Dear Colleague" letter which stated that creating a human being using cloning technology is subject to FDA regulation under the Public Health Service Act and the Food Drug and Cosmetic Act. This letter notified researchers that clinical research using SCNT to create a human being could precede only when an investigational new drug application (IND) is in effect. Sponsors are required to submit to FDA

Recently, FDA sent letters to remind the research community that FDA jurisdiction over clinical research using cloning technology to create a human being, and to advise that FDA regulatory process is required in order to initial these investigations. (March 2001 letter)

On March 28, 2001, Dr. Kathryn C. Zoon, Director, Center for Biologics Evaluation and Research gave testimony before the Subcommittee on Oversight and Investigations Committee on Energy and Commerce, United States House of Representatives. Her statement described FDA's role in regulating the use of cloning technology to clone a human being and further described current significant scientific concerns in this area.

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Cloning - Food and Drug Administration

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CF – Definition by AcronymFinder

Posted: at 12:16 pm

CF Compact Flash (solid state memory technology) CF Cold Fusion (Allaire web application development product) CF Canadian Forces CF Center Field (Baseball) CF Copy(ies) Furnished CF Configuration File CF Carbon Fiber CF Cash Flow CF Congo CF Compact Framework (Microsoft) CF Christian Fellowship CF Cardiff University (Wales) CF Cardiff (postal code for Cardiff, Wales) CF Capital Federal CF Calf CF Community Forestry CF Central African Republic (country code, top level domain) CF Christian Forums CF Collaborative Filtering CF Confer (Latin: Compare) CF Compact Fluorescent (lamp/bulb) CF Conceptual Framework CF Complement Fixation (assay method for determination of infection in blood or serum) CF Center Front (tailoring) CF Constituio Federal (Brazil; Federal Constitution) CF Continuous Flow CF Conservation Foundation CF Continued Fractions CF Calgary Flames (NHL hockey team of Calgary, Alberta, Canada) CF Conservative Future CF Climate and Forecast CF Cerebrospinal Fluid CF Carry Flag CF Chinese Food CF Capacity Factor CF Coal Fired CF Californium CF Coldfire CF Centrifugal Force CF Carry Forward CF Codice Fiscale (Italian: fiscal code) CF Cardiac Failure CF Cease-Fire CF Cienfuegos (postcode, Cuba) CF Cold Front (meteorology) CF Call Forwarding CF Carrier Frequency CF Combining Form (linguistics) CF Cadillac Fairview CF Canadian French (language) CF Common Functions CF Change Form CF Causal Factor CF Chronic Future (band) CF Captain Falcon (Nintendo) CF Cold Feet (movie) CF Center Frequency CF Childfree CF Consolidated Freightways (trucking company) CF Charcoal Filter CF Celtic Frost (band) CF Career Field CF Center Fire (Ammunition) CF Customer Focus CF Coopration Franaise (French) CF Commercial Film CF Computing Facility CF Common Formats (United States Patient Safety and Quality Improvement Act of 2005) CF Center Forward (soccer position) CF Change Filter CF Climbing Fiber (neuroscience) CF Calibration Factor CF Central Facility CF Charlie-Foxtrot (slang for Cluster Flock; polite form) CF Communication Function CF Canadian Fighter CF Consulting Forester CF Coalition Force CF Central Files CF Change Frequency CF Compound Fracture CF Confidence Factor CF Caucasian Female CF Coated Front (paper) CF Compression Factor CF Complementary Function CF Cahiers Francais CF Communications Flight CF Center Funded CF Charter One Financial (NYSE Symbol) CF Centrally Funded CF Collection Function CF Citrovorum Factor CF Conseco Fieldhouse (Indiana) CF Cloud Fraction CF Completion Form CF Cowboys Fringants (band) CF Co-facilitator CF Cathode Follower CF Contra Fidem (Latin: Against My Will) CF Christmas Factor CF Commonwealth Funding CF Cold Finish CF Cervical Fracture (neck) CF Carbolfuchsin CF Charleston Forge CF Commodities Finance CF Concept Formulation CF Chicago Force CF Chart Field CF Concept Feasibility CF Compress-and-Forward (networking) CF Confinement Factor CF Continental Freight (trucking company) CF Counts Fingers (used with the 20/ scale after c. 20/400; ophthalmology) CF Construction Forces CF Clearance Facility CF Coupling Fault CF Center of Flotation CF Compliance Finding CF Computation Facility CF Consulting Fellow CF Conservation Farmers (Nepal) CF Comit de Facilitation CF Cumulus Fractus CF Cape Fear Railways, Inc. CF Calf-Fed Cf Frictional Resistance Coefficient CF Constructed Fare (airlines) CF Confrontation Field (ophthalmology) CF Clinical Facilitator CF Contingency Flag CF Content Freeze CF Coin First Payphone CF Chikara Fansubs CF Creative Fluff (website) CF Construction Flagman (NYC Transit Authority) CF Condensate and Feed CF Cab to Frame CF Cable, Fuzing or Firing CF Clarissima Foemina (Latin: Most Famous Lady, epigraphy) CF Cluster Foulup (polite form; military slang) CF Compartmented Facility CF Imagery and Geospatial Community Management Office (NIMA) CF Controlled Flaw CF Air Post Registration (Scott Catalogue prefix; philately) CF Campus Focus, Student Organization (University of Akron) CF Cassville Ferry (Wisconsin) CF Civilingenjors Forbundet CF Countermeasure Factor CF Controlled Iteration First Pass CF Conversion Facility CF Conversion Factor CF Convertible Freighter CF Cooling Fan CF Contractor-Furnished CF Contributing Factor CF Control Flow CF Control Freak CF Control Functions CF Core Fighter (Gundam) CF Core Foundation (Apple Computer) CF Corkscrew Follies (Rollercoaster Tycoon game) CF Corn Flakes CF Corn Flour CF Corporate Finance CF Corporate Fraud CF Correctional Facility CF Correlation Factor CF Cost and Freight CF Count Forward CF Counter Force CF Counterfire CF Crazy Frog (advertisement) CF Crest-Factor (distribution in multiplexed transmission signals) CF Critically Factor CF Crossfire CF Cubic Foot CF Cumulative Frequency (statistics) CF Continuous Form CF Court Filing CF Covering Force CF County Fair CF Coupling Facility (IBM mainframes) CF Hundred Feet CF Customer Fulfilment CF Customer Furnished CF Cutoff Frequency CF Cyberfair CF Cystic Fibrosis CF Cystic Fibrosis Foundation CF Drift Error Confidence Factor (US DoD) CF Flying Deck Cruiser (US Navy) CF French Canadian CF Civic Force (Japan) CF Chaplain to the Forces CF Causeway Ferry (US DoD) CF Carrier Free CF Capita Financial (various companies) CF Compact Flash

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CF - Definition by AcronymFinder

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JL Automation, LLC | Home Automation, A/V Automation

Posted: at 12:14 pm

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